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Les Meilleurs Qui Prend
Meilleur choix
01
GigamicGIGAMIC - 6 Qui prend ! - Jeux de société - Jeux de cartes dès 8 ans - Jeu d'ambiance pour enfant, famille et amis - Évitez les têtes de bœuf - De 2 à 10 joueurs - 45 Min - Version Française - AMBSIXQ
17% de réductionMeilleure Valeur
02
GigamicGigamic - Six Qui Prend - Edition Anniversaire !!
9% de réductionFaits saillants principaux- 6 QUI PREND fête ses 30 Ans !
- 6 qui prend c'est déjà plus de 4 millions d'adeptes !
- De 2 à 10 joueurs
- Dans cette version anniversaire vous trouverez le jeu de base et des variantes uniques et des cartes spéciales !
- Age : A partir de 10 ans
- 03Gigamic
GIGAMIC - 6 Qui Surprend ! - Jeux de société - Jeux de cartes dès 10 ans - Jeu d'ambiance pour enfant, famille et amis - 28 Cartes Spéciales - De 2 à 10 joueurs - 45 Min - Version Française - AMZIX
8% de réduction - 04Gigamic
GIGAMIC - Le Baron - Jeux de société - Jeux de Cartes dès 8 Ans - Jeu d'ambiance pour Enfant, Famille et Amis - Gamme 6 Qui Prend ! - De 2 à 10 Joueurs - 30 Min - Version Française - AMBBAR
3% de réductionFaits saillants principaux- VERSION FRANÇAISE FORMAT VOYAGE : Édité par Gigamic. Le Baron s'inscrit dans la gamme 6 Qui Prend ! Ses 110 cartes résistent aux manipulations répétées. Sa boîte biseau compacte (14,5 x 11 x 3 cm) s'emporte facilement partout avec vous.
- STRATÉGIE & ANTICIPATION : Chaque coup demande de se projeter sur les rangées adverses, d'anticiper les poses des autres joueurs et de les forcer à ramasser les cartes négatives. Un excellent exercice de déduction et de gestion du risque.
- JEU DE CARTES TACTIQUE 6 QUI PREND : Posez vos cartes dans l'une des 5 rangées en respectant les couleurs des têtes de bœuf. Si vous posez la 6e carte ou la 6e tête de bœuf d'une même couleur, vous ramassez la rangée et ses points négatifs !
- IDÉE CADEAU ENFANTS ET ADULTES : Le Baron est le cadeau parfait pour les amateurs de jeux de cartes malins. Idéal pour un anniversaire, Noël ou une soirée en famille, il s'offre à partir de 8 ans et convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes et grands-parents.
- DE 2 À 10 JOUEURS DÈS 8 ANS : Parties de 30 minutes idéales après le dîner. Le Baron réunit enfants, adultes et grands-parents autour de la table. Accessible dès 8 ans, il convient aussi bien aux soirées en famille qu'aux soirées entre amis.
- 05AMIGO
Amigo - 4910 - Jeux de Société Allemand - 6 nimmt!
- 06Blumie Shop
Lot Sky Jo + 6 Qui Prend Boite Biseau+ Extension Vachement Bien + 1 Decap Blumie
Faits saillants principaux- Sky Jo De 2 à 8 joueurs. À partir de 8 ans et plus. Environ 30 minutes Essayez d’obtenir le moins de points en inversant, négociant et recueillant des cartes tout au long de la partie, composée de plusieurs tours
- Sky Jo De 2 à 8 joueurs. À partir de 8 ans et plus. Environ 30 minutes
- L'Extension VACHEMENT BIEN! 10 cartes supplémentaires et 2 variantes de règles
- 6 Qui Prend: Ambiance et interactions. A partir de 10 ans De 2 à 10 joueurs Environ 45 minutes Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes
- 1 Décapsuleur Blumie Shop
- 07Albin Michel
Hamish Macbeth 1 - Qui prend la mouche
- 08AMIGO
Amigo - 9950 - Jeu de Cartes - 6 Qui Prend! Junior
Faits saillants principaux- Type de produit: Jeu de cartes
- Le nombre de Joueurs : 2 - 5
- Langue: Allemande
- Fabriqué en : Allemagne
- 09Parkage
PKGamePack 6 Qui Prend ! (Jeu de Base Édition 2024 + L'Extension Vachement Bien) - Version française
Faits saillants principaux- Version française
- Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table.
- Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent.
- Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. Les joueurs aiment : "pas de temps mort, tout le monde joue en même temps, règles simples, jusqu'à 10 joueurs, un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard rend ce jeu très addictif."
- 6 qui prend ! (Édition 2024) + 6 qui prend ! - L'Extension vachement bien
- 10Blumie Shop
Lot 6 Qui Prend Junior + SK jo Junior + 1 Decap Blumie
Faits saillants principaux- Un jeu de cartes simple, rigolo accessible dès 4 ans. Cette version adaptée vous permet d'initier les plus petits
- Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée - face visible - à la place d‘une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse. Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille.
- Lot de deux jeux pour enfants, jeux évolutifs suivant les ages
- La mise en place est simple : 12 cartes sont posées faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3x4. À votre tour, tirez une carte soit dans la pioche (face cachée), soit dans la défausse (face visible). Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non.
- Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte).
- De 2 à 5 joueurs Environ 15 min. À partir de 5 ans Dans le jeu 6 Qui Prend Junior, chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux
- 2 à 5 joueurs Environ 10 min. À partir de 4 ans. Règles de jeu évolutives pour s'adapter à l'age de votre enfant
