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Les Meilleurs Gigamic Amsixq
Meilleur choix
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GigamicGIGAMIC - 6 Qui prend ! - Jeux de société - Jeux de cartes dès 8 ans - Jeu d'ambiance pour enfant, famille et amis - Évitez les têtes de bœuf - De 2 à 10 joueurs - 45 Min - Version Française - AMBSIXQ
23% de réductionFaits saillants principaux- VERSION FRANÇAISE FORMAT VOYAGE : Distribué par Gigamic. Ce hit incontournable possède des cartes robustes conçues pour résister à l'usure. Son format boîte biseau officiel (16 x 11,5 x 3,5 cm) se glisse facilement dans un sac à dos pour animer toutes vos soirées.
- MAÎTRISEZ LA PSYCHOLOGIE INVERSÉE : Développe le calcul mental et l'analyse des probabilités. Anticiper les coups adverses devient vite essentiel pour esquiver les pénalités. Un subtil mélange d'élaboration de stratégie, de prise de risque et d'énormes fous rires.
- IDÉE CADEAU ADULTES ET ENFANTS : Un grand classique à offrir pour un anniversaire ou les vacances. Présenté dans son nouveau format de boîte biseau, c'est le jeu de société idéal pour rassembler les générations autour d'une table et se créer des souvenirs très drôles.
- GARE AUX TÊTES DE BŒUFS : Recevez 10 cartes et choisissez-en une secrètement. Révélez-les simultanément pour former 4 séries. Attention : celui qui pose la 6ème carte d'une série récolte toutes les pénalités ! Le but ultime est d'en accumuler le moins possible.
- DE 2 À 10 JOUEURS DÈS 8 ANS : Parfaitement adapté pour les grands groupes. Avec des parties d'environ 45 minutes, il fédère facilement les grandes familles et les groupes d'amis. Ses règles très intuitives et son interactivité séduiront absolument tous les publics.
Meilleure Valeur
02
GigamicGIGAMIC - 6 Qui Prend Junior - Jeux de société - Jeu de Cartes dès 5 Ans - Jeu d'ambiance pour Enfant et Famille - De 2 à 5 Joueurs - Jeu Rapide 15 Min - Version Française - AMJSI
11% de réductionFaits saillants principaux- VERSION FRANÇAISE FORMAT VOYAGE : Édité par Gigamic. Ses cartes Vache colorées résistent aux manipulations des petites mains. Sa boîte (13 x 10 x 3 cm) s'emporte facilement partout pour initier les enfants dès 5 ans au jeu de cartes.
- RECONNAISSANCE & PREMIERS RÉFLEXES STRATÉGIQUES : Identifier les animaux, compter les vaches dans chaque rangée, choisir la bonne case… 6 Qui Prend Junior développe la reconnaissance visuelle, le comptage et les premières décisions stratégiques chez les jeunes enfants.
- IDÉE CADEAU ENFANTS ET ADULTES : 6 Qui Prend Junior est le cadeau idéal pour initier les enfants dès 5 ans au jeu de cartes. Issu du fameux 6 Qui Prend !, cette version simplifiée est ludique, colorée et accessible pour toute la famille.
- DE 2 À 5 JOUEURS DÈS 5 ANS : Parties courtes de 15 minutes parfaites pour les petits. Convient aux enfants dès 5 ans jusqu'à 5 joueurs. Idéal pour initier les enfants au jeu de société en famille, avec des règles simples dérivées du célèbre 6 Qui Prend !
- 6 QUI PREND ! VERSION ENFANT : Piochez une carte Vache comportant 1, 2 ou 3 animaux différents. Choisissez une rangée en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache. Celui qui pose la 6e vache différente emporte la ligne — et ses points !
- 03AMIGO
Amigo - 4910 - Jeux de Société Allemand - 6 nimmt!
- 04Mytho Pas Mytho
Mytho Pas Mytho - Jeu de Societe Adulte - Jeu d'ambiance et de Bluff Entre Amis ou Entre collègues - 2 à 8 Joueurs - Jeu de Cartes dès 16 Ans
Faits saillants principaux- Parfait pour l’apéro: Ambiance tes soirées, week-ends, EVG/EVJF, anniversaires avec un jeu hilarant qui mettra l'ambiance à coups sûrs (et qui révèlera des petits ou grands secrets ... )
- 2-9 JOUEURS, 20 min, +16 ans.
- Si vous pensiez connaître vos amis, vous n'avez sûrement pas encore vu leurs pires anecdotes ou leurs meilleurs mytho se révéler…
- ️️ Mytho pas Mytho est un jeu de société de bluff où chaque histoire racontée peut cacher une véritable anecdote ou un gros mytho tiré de l'imagination des joueurs.
- Entre jeu d'ambiance et quiz de culture générale, Mytho Pas Mytho est le jeu de société idéal pour tes soirées entre amis ou en famille, que vous soyez un bon menteur... ou pas !
- Fun et rapide : des thèmes et des faits insolites variés. Apprenez le jeu en quelques minutes et jouez-y pendant des heures pour passer un super moment tout en faisant appel à votre créativité !
- Révèle ta capacité à démêler le vrai du faux dans une ambiance conviviale et pleine d'humour pour démasquer les plus gros bluffeurs !
- 🇫🇷️ Et en plus vous faites une bonne action locale : Les cartes sont produites en Europe sur du papier éco-responsable et le jeu a été développé par une start-up française
- 05Blumie Shop
Lot 6 Qui Prend Boite Biseau + Extension Vachement Bien + 1 Decap Blumie
Faits saillants principaux- À chaque tour, vous choisissez une carte numérotée parmi votre jeu pour tenter de la placer dans une des 4 suites posées devant les joueurs. Tout le monde révèle la carte choisie en même temps. On place alors les cartes dans la suite qui peut l’accueillir selon l’ordre et certaines conditions
- Une fois les 10 cartes de chaque joueur placées, celui qui possède le plus petit troupeau gagne la partie. L’extension Vachement apporte plus de subtilité au jeu, en intégrant 10 cartes à nombres décimaux !
- Mais attention ! Si votre carte se retrouve en 6e position d’une suite, vous devez récupérer cette suite … et les têtes de bœufs représentées sur les cartes viennent s’accumuler dans votre troupeau … Une nouvelle suite démarre alors.
- Débarrassez-vous de vos cartes sans récolter les bêtes à cornes ? 6 Qui Prend ! est un jeu de cartes. Rapide et amusant, ce petit jeu aux règles simples est devenu un incontournable.
- De 2 à 10 joueurs Environ 30 min. Nouvelle Boite Biseau en carton
- 6 Qui Prend ! est un jeu de cartes aux règles simples dont les parties sont rapides et s’enchainent avec plaisir. Ce petit jeu s’adresse à tous. Accessible et léger, il se révèle délirant et parfois hasardeux si vous êtes nombreux et devient très tactique à moins de 5 joueurs avec des joueurs habitués et expérimentés.
- . Présenté dans une petite boite en métal rouge, 6 Qui Prend ! peut s’emmener partout et s’explique en 1 minute chrono : l’idéal pour démarrer une partie n’importe où, même avec des débutants. Votre but : réussir à placer vos 10 cartes préalablement distribuées en récoltant le moins possible de « têtes de bœufs ».
- 06Blumie Shop
Lot 2 sans 3 + 6 Qui Prend + 1 Extension Vachement Bien + 1 Decap Blumie
Faits saillants principaux- Votre but : réussir à placer vos 10 cartes préalablement distribuées en récoltant le moins possible de « têtes de bœufs ».
- Prendre une carte d’une couleur c’est bien, en prendre deux c’est encore mieux … mais en prendre trois c’est la cata : les trois cartes sont converties en point négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
- L’extension Vachement apporte plus de subtilité au jeu, en intégrant 10 cartes à nombres décimaux !
- Le jeu 2 sans 3 réussit le pari de réunir tout type de joueurs autour de la table : novices comme passionnés auront grand plaisir à se retrouver autour de ce jeu rapide, drôle et très malin.
- Débarrassez-vous de vos cartes sans récolter les bêtes à cornes ? 6 Qui Prend, nouvelle boite biseau ! C'est un jeu de cartes. Rapide et amusant, ce petit jeu aux règles simples est devenu un incontournable.
- De 2 à 10 joueurs Environ 30 min. 6 Qui Prend ! est un jeu de cartes aux règles simples dont les parties sont rapides et s’enchainent avec plaisir
- Dans le jeu 2 Sans 3, à leur tour les joueurs posent une carte dans l’une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d’un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c’est au tour du joueur suivant etc.
- 2 à 4 joueurs Environ 25 min.
- 2 Sans 3 est un jeu de carte simple mais malin, tout public et très addictif !
- 07Blumie Shop
Lot PILI PILI + 6 Qui Prend + Extension Vachement Bien Version Française + 1 Decap Blumie
Faits saillants principaux- peut s’emmener partout et s’explique en 1 minute chrono : l’idéal pour démarrer une partie n’importe où, même avec des débutants. Votre but : réussir à placer vos 10 cartes préalablement distribuées en récoltant le moins possible de « têtes de bœufs »
- Une nouvelle suite démarre alors. Une fois les 10 cartes de chaque joueur placées, celui qui possède le plus petit troupeau gagne la partie. L’extension Vachement apporte plus de subtilité au jeu, en intégrant 10 cartes à nombres décimaux !
- Pili Pili est un jeu de cartes et de plis pour 2 à 8 joueurs. Dans ce jeu de société, vous devrez parier sur le nombre de plis que vous pensez remporter, tout en vous adaptant à des missions qui pimentent chaque manche. Prendre des risques, ruser... ou savoir perdre au bon moment sera la clé ! De 2 à 8 joueurs Environ 20 min.
- Avec ses manches dynamiques, ses rebondissements permanents et son humour bien dosé, Pili Pili est parfait pour des parties courtes mais intenses, entre joueurs aguerris comme débutants. Soyez chilli, n’ayez pepper et que le meilleur gagne dans ce jeu où il faut parfois savoir perdre pour mieux gagner !
- 6 Qui Prend Débarrassez-vous de vos cartes sans récolter les bêtes à cornes ? 6 Qui Prend ! est un jeu de cartes. Rapide et amusant, ce petit jeu aux règles simples est devenu un incontournable. 2 à 10 joueurs Environ 30 min.
- 08Blumie Shop
Lot Kontour + 6 Qui Prend + Extension Vachement Bien + 1 Decap Blumie
Faits saillants principaux- Votre but : réussir à placer vos 10 cartes préalablement distribuées en récoltant le moins possible de « têtes de bœufs ».
- L’extension Vachement apporte plus de subtilité au jeu, en intégrant 10 cartes à nombres décimaux !
- Kontour est un jeu d'ambiance et de dessin pour 3 à 7 joueurs. 3 à 7 joueurs Environ 20 min.
- Débarrassez-vous de vos cartes sans récolter les bêtes à cornes ? 6 Qui Prend ! est un jeu de cartes. Rapide et amusant, ce petit jeu aux règles simples est devenu un incontournable. Nouvelle Boite Biseau.
- De 2 à 10 joueurs Environ 30 min. 6 Qui Prend ! est un jeu de cartes aux règles simples dont les parties sont rapides et s’enchainent avec plaisir.
- Concept, 15 traits, 30 Secondes... Dans le jeu Kontour, les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
- 09AMIGO
Amigo - 9950 - Jeu de Cartes - 6 Qui Prend! Junior
Faits saillants principaux- Type de produit: Jeu de cartes
- Le nombre de Joueurs : 2 - 5
- Langue: Allemande
- Fabriqué en : Allemagne
- 10Gigamic
GIGAMIC - 6 Qui prend ! - Jeux de société - Jeux de cartes dès 8 ans - Jeu d'ambiance pour enfant, famille et amis - Évitez les têtes de bœuf - De 2 à 10 joueurs - 45 Min - Version Française - AMBSIXQ
23% de réductionFaits saillants principaux- VERSION FRANÇAISE FORMAT VOYAGE : Distribué par Gigamic. Ce hit incontournable possède des cartes robustes conçues pour résister à l'usure. Son format boîte biseau officiel (16 x 11,5 x 3,5 cm) se glisse facilement dans un sac à dos pour animer toutes vos soirées.
- MAÎTRISEZ LA PSYCHOLOGIE INVERSÉE : Développe le calcul mental et l'analyse des probabilités. Anticiper les coups adverses devient vite essentiel pour esquiver les pénalités. Un subtil mélange d'élaboration de stratégie, de prise de risque et d'énormes fous rires.
- IDÉE CADEAU ADULTES ET ENFANTS : Un grand classique à offrir pour un anniversaire ou les vacances. Présenté dans son nouveau format de boîte biseau, c'est le jeu de société idéal pour rassembler les générations autour d'une table et se créer des souvenirs très drôles.
- GARE AUX TÊTES DE BŒUFS : Recevez 10 cartes et choisissez-en une secrètement. Révélez-les simultanément pour former 4 séries. Attention : celui qui pose la 6ème carte d'une série récolte toutes les pénalités ! Le but ultime est d'en accumuler le moins possible.
- DE 2 À 10 JOUEURS DÈS 8 ANS : Parfaitement adapté pour les grands groupes. Avec des parties d'environ 45 minutes, il fédère facilement les grandes familles et les groupes d'amis. Ses règles très intuitives et son interactivité séduiront absolument tous les publics.
